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Remnant From The Ashes Wiki JPは好きで作成したもので、武器、防具、クラス、アイテム、ロケーション、シークレット、ボス、ウォークスルー、マップに関する情報を掲載していきます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サバイバルモード✤アドベンチャーモード✤パッチノート imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 状態異常✤トレイト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 武器✤武器Mod✤装備✤指輪✤お守り✤アイテム✤ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 場所✤ボス 中見出し
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The Last Guy ~最新の情報~ 09/5/28より、無償アップデートにより、トロフィー対応になりました。トロフィー内容についてはこちら。 ~The Last Guyの基本~ 最初は極力ダッシュして人集め。スタミナゲージが無くても少しダッシュできる。ダッシュボタンをこまめに押すことで少しの時間短縮が可能。 攻略できねぇ!と投げる前に、ステージ全体を見回して、自分なりのルートを模索せよ。 ステージに登場するアイテムは配置が変わる所もある。上手くリロードせよ。(一度ステージを開始し、リトライ。) VIPは一度助けた後に失うと、二度と復活しない(リトライすれば元居る所に復活)。 高得点を叩き出すには、VIP×4と大人数を一度に救出せよ。 ~ステージ概要~ 詳しい情報は各ステージのリンク先へどうぞ! ※情報が不足しています! 少しの情報でもいいので、心優しい方、更新お願いします。 Stage1 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage1-1 San Francisco, USA 4分 2000人 1000人 Stage1-2 Santa Fe, USA 7分 3000人 1000人 Stage1-3 Washington D.C., USA 6分 2000人 1000人 Stage1-4 Berlin, Germany 8分 5000人 1200人 Stage1-Ex Berlin, Germany 8分 5000人 2000人 Stage2 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage2-1 Yokohama, Japan 6分 2500人 800人 Stage2-2 Sydney, Australia 3分 2000人 1000人 Stage2-3 Tokyo, Japan 7分 3500人 1000人 Stage2-4 London, UK 8分 6000人 1500人 Stage2-Ex Tokyo, Japan 7分 7000人 5000人 Stage3 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage3-1 Stockholm, Sweden 8分 4500人 1500人 Stage3-2 Los Angeles, USA 7分 4500人 1500人 Stage3-3 Newcastle, UK 10分 5000人 1500人 Stage3-4 Washington D.C., USA 8分 4000人 1500人 Stage3-Ex Los Angeles, USA 10分 45人 10人 Stage4 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage4-1 Yokohama, Japan 8分 7000人 2000人 Stage4-2 London, UK 7分 3000人 1000人 Stage4-3 Nagoya, Japan 10分 5000人 3000人 Stage4-Ex Yokohama, Japan 10分 9000人 4000人 StageB 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 StageB-1 Santa Fe, USA 2分 1500人 1000人 StageB-2 Stockholm, Sweden 10分 1300人 1000人 StageB-3 Nagoya, Japan 10分 5000人 3000人
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3/24 VS Remnants CyacDOMルール ただし3試合ではなく交流戦ということもありそれぞれ2MAPずつ指定 合計4試合行う チーム指定MAPの場合上の部隊に配属 一試合目 Arkaden 7x7 Rust指定MAP Rust 200/125 Remnants 勝利! このマップは練習した成果が出たマップでした 皆さんうまく立ち回れたと思います 二試合目 Bootleg Remnants指定MAP Rust 200/114 Remnants 勝利! Rustも指定していたMAPなのでスタート地点が違いましたが 最終的に練習した感じなって良かったです 三試合目 Bootleg Rust指定MAP Rust 186/200 Remnants 敗北・・・ 何故か練習したスタート地点なのにこちらの方は負けてしまいました 全体的にふわふわしていたので次回はしっかり行きたいと思います 四試合目 Resistance Remnants指定MAP Rust 200/144 Remnants 勝利! B地点が激戦で大変だったそうです 後衛は安定して守れたと思います(キリッ 総括 初めてのクラン戦だったが全体的によく動いていたと思う ところどころ何していいか分からない事などがアッたと思う ふわふわしていたところを次回する時はしっかり決めていきたい せっかく指揮系統を統一したのにそれぞれで動くと意味がなくなってしまう 状況報告等はその場にいる人しか行えないので声を出していきましょう 詰まるところ練習が足りないと
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更新停止 管理者・桜巫女がレギオン脱退したためにwikiは更新されなくなりました。 2021/02/10 注意事項じゃ ・当wikiはスマートフォン向けバトルRPGゲーム『アサルトリリィLastBullet』でのレギオン『Lunatic』のメンバー紹介と戦略・コツなどを議事録的に残す関係者向けに作ったwikiとなります。 ・初心者の方や上級者の方には何も得にならないwikiですので見るだけ時間の無駄になります。 ・叩きや粘着等は禁止です。レギオンマッチ等で見かけた際は寛大な心で優しい目で接してあげてください。 ・自演と噂程度のチラシの裏に書くような情報などが渦巻いています。安易に信じず、きちんとご自分で確かな情報源から情報を得てください。 ・このwikiを荒らしても影響は殆どありません。 ・メンバーに向けての誹謗中傷や殺人予告、脅迫などの犯罪行為はやめましょう。警察沙汰になります。 ・ムカついた場合はレギオンマッチにて『Lunatic』をコテンパンにしてやってください。メンバーの一部の性癖がMさんが喜びます。 ・アサルトリリィ Last Bullet 『アサルトリリィプロジェクト』とは、 武器×美少女をテーマに 少女たちの終わりない戦いを具現化した アクションドールシリーズ『アサルトリリィ』を 多種多様な展開で広大な世界観を描く メディアミックスプロジェクト。 アクションドール アニメ 舞台 アプリゲーム 等で連動し、 様々なメディアで展開中です。 近未来の地球―― 人類は「ヒュージ」と呼ばれる謎の生命体の出現で破滅の危機に瀕していた。 全世界が対ヒュージという一事に団結し、科学とマギの力を結集した「CHARM(チャーム)」と呼ばれる決戦兵器の開発に成功する。CHARMは10 代の女性に高いシンクロを示すことが多く、CHARMを扱う女性は「リリィ」と呼ばれ英雄視されていく。 ヒュージに対抗するためリリィ養成機関「ガーデン」が世界各地に設立され拠点として人々を守り、導く存在となっていった。 これはそんなガーデンでの、立派なリリィを目指して戦う少女たちの物語である。 (公式サイト「アサルトリリィOfficial Portal Site」から引用) アサルトリリィ 公式ページ 公式サイト アサルトリリィOfficial Portal Site https //assaultlily-pj.com/ 公式サイト アサルトリリィ LastBullet https //assaultlily.bushimo.jp/ Lunaticとは Lunaticメンバーリスト Lunaticの歴史 レギオンチャット録 攻略Tips コメント 名前 コメント
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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Lingering RemnantsはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Lingering Remnants 必要枚数 16枚 Vaal Temple MapCorrupted Never dying, yet not living,Endlessly they wanderbeneath the harvest moon. 交換可能アイテム 変換先 Vaal Temple Map 入手方法 このカードがドロップするエリア Acid Caverns Map • Arachnid Tomb Map • Arsenal Map • Basilica Map • Bog Map • Burial Chambers Map • Caldera Map • Carcass Map • Castle Ruins Map • Chateau Map • Pit of the Chimera Map • Colonnade Map • Colosseum Map • Core Map • Courthouse Map • Crimson Temple Map • Crystal Ore Map • Dark Forest Map • Defiled Cathedral Map • Desert Spring Map • Dig Map • Factory Map • Ghetto Map • Lair of the Hydra Map • Ivory Temple Map • Lair Map • Lava Lake Map • Malformation Map • Mesa Map • Maze of the Minotaur Map • Necropolis Map • Overgrown Shrine Map • Palace Map • Park Map • Forge of the Phoenix Map • Racecourse Map • Reef Map • Shrine Map • Siege Map • Summit Map • Sunken City Map • Terrace Map • Primordial Blocks Map • Tower Map • Villa Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Lingering_Remnants Divination Card
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Fate/Samurai Remnant 【ふぇいと さむらい れむなんと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) 開発・発売元 コーエーテクモゲームス(*1) 発売日 【Switch/PS5/PS4】2023年9月28日【Win】2023年9月29日 値段 9,680円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 ポイント 初代オマージュの伝奇時代劇アクション宮本伊織とセイバーの絆物語新サーヴァント新マスターも個性的初見殺しの外殻ゲージテンポの悪い霊地争奪戦 Fateシリーズ 概要 ストーリー システム ゲーム アクション その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 多数の歴史ゲームを手懸けてきたコーエーテクモゲームスが企画開発を行った『Fate』シリーズの一作。 慶安時代の江戸にて開催される聖杯戦争の亜種「盈月の儀」を舞台にしたアクションRPG。 二天一流の宮本武蔵の養子兼弟子として実在した人物 をモデルとした 宮本伊織(*2)が主人公である。 本編には新サーヴァントのみならず、『Fate/stay night』および『Fate/Grand Order』『Fate/EXTRA』などシリーズ別作品で登場したサーヴァントや関連サーヴァントも多数登場している。 発売直前にはコーエーテクモゲームスより、動画・画像投稿のガイドラインが公開されている。本項でも真名等のネタバレは記載しない。 DLCによる3つの追加チャプターが予定されている。 ちなみにサーヴァントとは実在の著名人(例 織田信長)や、伝説や伝承等の著名な存在(例 アキレウス)をその人物の情報を元に儀式により召喚した使い魔の事。 ストーリー 慶安四年、江戸。 血で血を洗った乱世の終結から早数十年、 民は泰平を享受する日々を送っていた。 だが、その裏で人知れずして七人七騎の殺し合い、 “盈月の儀”が幕を開ける。 浅草に住まう青年・宮本伊織を 渦中へと巻き込みながら─── 公式サイトより引用 システム ゲーム 探索 本作の舞台は慶安時代の江戸であり、賑やかな江戸時代を再現している。イベント・アイテム収集・売買・飲食の利用などが可能。 マップ内には浪人や盗賊、忍者・怪異の出現するポイントが幾つか存在し、立ち入ると伊織たちに襲い掛かってくる。 大江戸稼業 いわゆるサイドミッションであり「共鳴絶技で敵を撃破する(50)」などの項目を達成すると報酬が貰える。 巴比倫弐屋(ばびろにや) いつかどこかで見たような金髪の外国人が営業している質屋。他の万屋では買えない貴重な品が置いてある。 技珠 レベルアップで得るスキルポイントに変換できるアイテム。伊織とサーヴァントのスキル解放に使用する。 魔術工房 伊織の自宅を改造して作った工房で、いわゆる拠点。武器の強化方法、道具の生産などを行う。 異傅 いわゆるサイドストーリーで、主に協力関係にあるサーヴァントとの関わりを描いている。 クリア後は敵陣営にまつわるサイドストーリーが追加される。 犬猫 江戸のマップにいる犬や猫と触れ合うとHPと共鳴ゲージがごく僅かだが回復する。コエテク繋がりで『風花雪月』を思い出したという人もいたり。 町の試練 古びた社・忍び見習いなどの収集要素や、浪人・怪異討伐といったマップごとのサイドミッションで、達成すると報酬が貰える。 名所 特定箇所を訪れると、各種ゲージが回復し、魔術に使用する貴石を入手できる。 わくわくスポット セイバーが特定場所 主に屋台 に興味を示すことがあり、そこでの会話イベントによってスキルポイントを獲得できる。スポットに来るとセイバーは嬉しそうにはしゃぎ出してかわいい。 霊地争奪戦 聖杯戦争の霊脈の奪い合いを江戸の街並みに再現したSRPGパート。 伊織陣営や逸れのサーヴァントなどを動かして、敵の領地を奪いつつ制限ターン数内に目的地に移動するのが目的。 相手側のサーヴァントおよび部下や怪異も同様に動いて来て妨害するので、本拠地から寸断されないように行動する必要がある。 回想戦 これまで戦った強敵との再戦が可能。クリアに応じて報酬が獲得できる。回想戦限定のシチュエーション戦なども用意されている。 アップデートにより伊織以外のキャラでも遊ぶことが可能になった。通常は時間制限があるサーヴァントが好きなだけ使える。本編では操作不可能なサーヴァント・DLCで追加されるサーヴァントも特定条件を満たせば選択可能となる。 アクション マスターとサーヴァントによる協力バトル 本作は伊織とセイバーの2人が協力して敵を倒すアクションRPGとなっている。 操作性こそ無双シリーズのそれを継承してはいるものの、ゲーム性は『仁王』などTeam NINJAが手掛けるような高難易度タイトルのものに近い。難易度選択は可能。 伊織は剣豪・宮本武蔵直伝の二天一流であり、二刀流と一刀流を併用する。 また魔術の心得が少しだけあり、貴石を消費することで伊織自身の特殊技を使用できる。 ゲーム進行に応じて2~5種類の「型」を任意に切り替えることができる。それぞれで性能が大きく異なるため、状況に応じて使い分けることとなる。 型を効果的に運用した後に他の型に変更すると、一定時間「残光」によって元の型に応じた強化を得る。こうした型同士の連携という点も『仁王』の構えシステムに近い。 セイバーなどのサーヴァントは伊織よりも強力な性能を持つが、イベント時を除き基本的には自動行動となっている。 プレイヤーが敵に有効打を加えると交代ゲージと共鳴ゲージが溜まり、サーヴァントの「共鳴絶技」を使用させたり、一定時間だけサーヴァントを操作することが可能になる。 対サーヴァント戦ではこれらを如何に活用するかが生死を分ける。 共鳴絶技 共鳴ゲージのストックを消費して、サーヴァントの特殊技を使用させる。ゲージはプレイヤーが敵に有効打を与えたり、探索中にサーヴァントとの協力アクションを行うなどで貯まる。 『戦国無双5』の閃技や『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の戦技などと同じ概念であり、外殻ゲージを削りやすい以上に敵を強制的に怯ませられる・発動中は無敵になるものもあるなど、攻略にとても重要となる。 協力技 戦闘中にセイバーに近付いて表示されたボタンを押すと、2人で協力技を放てる。 協力技は共鳴絶技としても使用できるが、それとは違って外殻ゲージ削り・怯み時間が大きく、共鳴ゲージもより多く溜まる。 秘剣/宝具 操作キャラは各々専用ゲージを用いる必殺技を持っている。 敵にダメージを与えることでわずかにゲージがたまり、基本的には戦闘エリアのほぼ全域にダメージを与えることが可能。 外殻ゲージ 一部の強大な敵は、HPゲージの他に外殻ゲージがある。外殻ゲージが表示されている敵にはほとんどダメージを与えられない。 敵の攻撃後の一定時間内への反撃、セイバーを含めたサーヴァントの攻撃、応刀(ジャスト回避によるカウンター)、他に共鳴絶技・協力技・魔術など有限リソースを使った攻撃で外殻を削れる。 『stay night』などで言及されたように、サーヴァントや怪異といった神秘を纏うものは人間に対して絶対的な戦闘能力の格差を持つ。これを表現するためのシステムとされる。 伊織はセイバーの他に、逸れのサーヴァント達と協力関係を結ぶことになる。これにより、セイバー以外の持つ「共鳴絶技」や交代を行える。 その他 彫仏 伊織が趣味としている仏像彫りのミニゲームであり、成功して手に入れた仏像は基本的には高く売れる。 刀剣手入れ こちらもミニゲームの一種となっている。成功させると一定回数だけ経験値にボーナスが入る。 喧嘩仲裁 街中の町人同士の喧嘩を仲裁するミニゲーム。タイミングよく正しい側のボタンを押す。 評価点 アクションのサーヴァントバトルロワイヤル 今まで『Fate/EXTRA』や『Fate/EXTELLA』などRPG・アクションゲームとしての派生シリーズ作は出たものの、スピンオフ・番外編であったり派生した世界観による独自路線が強かったりした。 本作はより『stay night』に近い聖杯戦争のストーリー体験に重きをおいたアクションゲームであり、長年のファンの待望であった「聖杯戦争アクション」が叶ったゲームになっている。 サーヴァントの強さを身をもって経験できるというのもシリーズとしてはなかなか貴重。 時代劇のFate 本作は中世の100万人都市と称される江戸時代を舞台にしており、現代劇が常であったTYPE-MOON作品としても新鮮味がある。 それでいてFateシリーズならではの魔術などの伝奇要素と、歴史・伝承を巧みに組み合わせたフィクションへの昇華も相変わらずの高評価。 江戸時代という点だけ見ればありふれたものかもしれないが、慶安時代を拾ったゲームとなると意外にも少ない。 地名が現東京とあまり変わらないため馴染みある地名が多く、マップそのものはオリジナルだが地域の特徴を捉えたデザインになっている部分もあったり細かい部分でこだわりが見える。 この辺りは数多くの歴史ゲームを手懸けてきたコエテクの面目躍如と言えるだろう。 キャラクターとサーヴァント シリーズ名物のサーヴァント達は今回も高評価。過去の英雄を元にした英霊・サーヴァントは有名どころから、知る人ぞ知るレベルまでそれぞれ。セイバーを初め、みな個性的であり、本編で印象に残りやすい。 一方で『stay night』『Grand Order』などの過去作品で登場したキャラもあれば、姿格好は同じでも全く性格が違うキャラもあり、お馴染みの真名当ても楽しめ、『Fate』のオールスターゲームとしても楽しめる。 『Grand Order』で初登場したサーヴァントである女性の宮本武蔵が登場。伊織の師匠と同名ということもあり、改めての師弟描写を見せてくれる。性格的には殆ど同じのようで伊織はすんなり納得してそのまま師匠と呼んでいる。 伊織の師匠である男性の宮本武蔵は作中では既に逝去しており、サーヴァントの女武蔵は所謂パラレルワールドの存在でパラレルワールドを移動していることが序盤で説明される。 詳しくは省くが、『Grand Order』の時点で彼女は「並行世界から来た宮本武蔵」という設定のため本作で突然出てきた後付けではない。他のサーヴァントとは異なり『Grand Order』の宮本武蔵と全く同一の存在。 サーヴァント各々の切り札である宝具も例外なく、カッコイイ宝具解放シーンが用意されている。 宝具にも多種多様な設定がある。そのほとんどは王道的な必殺技だが、変身タイプといった変わり種もある。 由井正雪や鄭成功など、サーヴァントになってもおかしくない江戸時代当時の偉人をもとにしたキャラ達がマスターとして参戦しており、印象が特に残りやすい。 名物『Fate』キャラによく似た若旦那についてアーチャーから「人の妻が好きか?」(*3)と問われるなど色々と笑えるやりとりが多い。 兄思いで可愛い妹のカヤ、軽薄だが顔なじみの同心・助之進など、聖杯戦争にかかわらないキャラも本編の良い塩梅となっている。 サーヴァントたちの真名は従来作同様ゲーム進行で判明する。時にはそれが弱点露呈といったストーリー上での行動につながる展開もあり、本来想定されていた真名隠しの構想を拾っている。 今作も正体についてはそれぞれの意匠やセリフ、演出などから考察がきちんと可能。一見鎧で誰かわからないように見えるライダーや逸れのセイバーもセリフ等から推測可能なため歴史に詳しい人であれば考察してみるのも面白いだろう。ただし既に公式で真名が開示されてるため調べる場合は注意。 セイバーと伊織 キャラの中でも主人公のセイバーと宮本伊織のやりとりは愛らしく、「わからいでかー!!」などの夫婦漫才のようなコミカルなやりとりが本編を癒やしてくれる。 セイバーは大食漢で好奇心旺盛という、子供のような性格のキャラでついつい食べ物をあげたり、名所に連れてってあげたくなりプレイヤーの母性/父性本能をくすぐってくれる。 一方でセイバーの正体は日本人ならピンと来る著名な人物で悲惨な過去を送っているなど、シリアスな要点も抜かりない。 本作のセイバーは『stay night』におけるセイバーのオマージュが随所に仕込まれていて、ファンからニヤリとできる部分も多い。性別は公式設定で不明とされており、作中でセイバーが女性扱いされたりすることが多々あるもののセイバーも伊織も性別については一切言及しない。 伊織はどこぞの『Fate』主人公のように女性キャラに好かれる。一方で、無辜の民を守るため聖杯戦争に参戦するという主人公らしい性格の持ち主で感情移入しやすい。その人と同じく魔術関係については多少扱える程度しか知識がないため周囲のキャラが儀やサーヴァントについて基本的な情報を解説してくれる。そのためFateシリーズ未経験でもついていけないということは全くないようになっている。 ちなみにサーヴァントに食事は一切必要ないのだが戦いには必要ない情報だからか誰からも教えてもらえなかった。 ストーリー 江戸を舞台にした聖杯戦争には、当時の外国との関わりや武士・剣術など多くの事情が盛り込まれ、引き込まれる背景が作られている。 由井正雪の乱(*4)など、当時の事件もそのものではないが元ネタとして取り入れられており、歴史を絡めての考察にも熱中できる。 それぞれの陣営が抱く願い、信条、思いなどが交差して、濃厚な人間ドラマになっている。 また、分岐ルートも存在しており、周回しても楽しめる要素がある。 異傅 いわゆるサイドストーリー。逸れのサーヴァントや別陣営のドラマは本編で描かれない描写や心情が知られる。 単にバトルだけでなく、エリアや江戸の住人と会話ができる点も良い。例えばドロテアに対する江戸の住人の反応は西洋人に馴染みのない反応をしてくれる。 特にアサシンがマスターのドロテアをお姫様だっこするシーンは色々と衝撃的である。 『FGO』に登場したサーヴァントも多く、彼らのファンは好きなサーヴァントで戦える。 霊地争奪戦 霊地の奪い合いというこれだけでも一本ゲーム化できるほど完成度が高く、熱中するものがある サーヴァントを動かし、どの場所で戦うかなど戦略要素も深い。 油断していると敵も容赦なく霊脈を奪うので気が抜けない戦いとなっている。 バトルアクション 伊織の剣術アクションは5つの型それぞれにコーエーのノウハウが巧みに混ぜられ、挙動やレスポンスの反応も良い。通常の敵は大量に襲いかかってくることが基本で、それをなぎ倒す爽快感もある。 ただし、伊織自身もゲームが進むと怪異やサーヴァントに抗し得る成長を見せていく。これが意味するものとは… 異傅や霊地争奪戦では他のサーヴァントを動かすこともある。彼らにもそれぞれのアクションが用意されている。 BGM・主題歌 主題歌の「残夜幻想 feat. 六花 / スパイラル・ラダー」は本編の切なさと熱さにマッチしている。 BGMはどれも評判がよく、場面を盛り上げてくれる。 探索中のBGMは江戸を散歩したくなるような気分にさせてくれる。 雑記帳 キャラクターや用語などが書き込まれていく要は図鑑だがかなり内容が充実している。進行に応じて記述が増えたり開示されていく。ゲームプレイしてるだけでは知り得ない情報も多々載っているため必見。 賛否両論点 ゲームバランス、 サーヴァントの外殻ゲージ 基本的には「サーヴァントは人間とは別格の戦闘力を有する」という根幹設定を前提にゲームバランスが組まれている。これはサーヴァントの圧倒的な強さを実感でき、設定を忠実に再現していることは好意的に捉えられているが、これが 最初のチュートリアル時点でプレイヤーを容易に殺しゲームオーバーにさせる形で提示される ため、どう考えてもアクション初心者が標準設定で気軽に手を出せるゲームでないことは否めない。難易度選択と体験版が存在するため、それらによる検討は必要かもしれない。 加えて、強力な怪異とサーヴァントは基本的に外殻ゲージ→体力ゲージ(外殻ゲージの再出現もあり)と二段階以上かけて削らなければならず、戦闘に結構時間がかかる。 その為戦術としては「共鳴ゲージ回復」→「共鳴技&宝具&協力技」の繰り返しなることが最適とされ、これでは作業になってくるという意見も。特に序盤は外殻ゲージを削りやすい手段がかなり限られるので、余計に時間がかかる。 本作では難易度による報酬の変化や高難易度モードが条件の実績等はない ため、硬いなどと感じるのであれば素直に難易度を下げることをオススメする。ただし、それで作業感が無くなるとは言い切れないが。 アップデートによりさらに簡単な難易度と高難易度が追加されている。 最終的に伊織がサーヴァント並みに強くなるためサーヴァントの圧倒的な強さについての体感は徐々に薄れていくが、ストーリーとしても伊織がそこまで強くなっていくこと自体に意味が持たされているし、Fateシリーズの他作品においてもマスター自身がサーヴァントと交戦したり、出し抜くシーンもあるため設定崩壊しているわけではない。 サーヴァント自体は全体的に攻撃アクションの範囲やモーションが強めになっておりスーパーアーマーも持っているため差別化はされている。 犬猫撫で 町中の犬猫を愛でるマスターやサーヴァント達の可愛い姿を見られると言う心温まるシチュエーション……なのだが、大江戸稼業のために撫でる必要があるにもかかわらず、マスター→同行サーヴァントと順番に撫でるため無駄に長くスキップできないので非常にテンポが悪い。何度も見せられるので飽きる。 ボタン連打によって回復出来るが、回復量は脅威の1単位で、ボタン連打してなお実用性は殆どない。 伊織以外のキャラ操作パートでも撫でることができ、セリフやモーションも用意されている。ただしアサシンなど一部のキャラは同行してても撫でなかったり、そもそも操作時には犬猫が配置されなかったりする。 サーヴァントの人選 登場したサーヴァントを素直に歓迎する声もあれば、日本が舞台なのに、江戸時代の日本では知名度もないような外国のサーヴァントが次々出てくる展開に違和感があるという声も。 ただしシリーズでも地域とは関係ないサーヴァントの方が多く、場所や時代の知名度補正というのも設定上存在しているため特段おかしなことではない。(*5)何より、「○○を出して欲しい」と言われてもキリがないのだが。 とはいえ、「サムライ」とタイトルに冠しながらサムライと呼べるようなキャラクターが非常に少なく、せっかくの江戸時代なのに幕府や徳川の関係者も特別でてこない(名前だけなら出る)のが残念、と言う意見にも一定の理解は出来るところ。 近代より前の聖杯戦争を焦点とした作品が初めてであるために、「わざわざ現代以外に設定したのだから、その土地に根ざしたサーヴァントが多く出るのだろう」と言う期待を抱いたプレイヤーが少なからずいた、と言うのもこうした意見が出る理由の一つだろう。同じく近代以前を舞台とする事が多い『Grand Order』のシナリオではご当地サーヴァントの活躍が多いのも、そうした期待を煽ってしまった一因だろうか(あちらは通常の聖杯戦争ではないので事情は大きく違うのだが)。 ただ、一部プレイヤーから「出て欲しい」と願われていたシリーズ既出の日本出身サーヴァントの一部(*6)は、主に『Grand Order』で展開されているイベント「ぐだぐだシリーズ」に登場するキャラクターも多い。だがこのシリーズは「あくまでスピンアウトであり、本編シリーズとは世界や設定が異なる」と言う立ち位置なので、他の作品へのゲスト出演が難しい、と言う事情もある。 また、操作キャラクターに関してもライダー、キャスター、逸れのライダー、若旦那は本編中で操作不可である。 キャスターや逸れのライダーは直接戦闘向きのキャラではないので仕方ないが、登場サーヴァントの殆どは操作できるため、自分が気に入ったキャラクターが操作できなかったというのはかなりのマイナス要素である。 DLC第一弾ではこの点において補完がなされ、若旦那と新キャラの伊吹童子が特定条件でパートナー加入可能に、ライダーも操作する場面が設けられた。第二弾でも新キャラの柳生宗矩(*7)が操作キャラとして登場している。 宝具 ゲーム上の演出とバランスであるから仕方ないのであるのだが、宝具を発動してもそこまでの威力は無い。宝具は一撃必殺の技と称されるためどうも違和感を覚えやすい。 真名バレになるので、ほとんどのサーヴァントが中盤以降しか放てない。 DLCで使えるようになる若旦那は他のサーヴァントと違い宝具が使用できず共鳴技も一つしかない。使わないのも本気を出さないのもむしろ設定としては正しく、あくまでDLC1弾のおまけのファンサービスに留まっている。真名開示もされないため、シリーズを知らない人からすれば手抜きに感じるかもしれない。若旦那の性格については本編中でもわかるようにはなっているがそれだけで納得できるかは微妙なところである。 問題点 霊地争奪戦 SRPG風に進められるが、若干サーヴァントや伊織の移動に時間がかかる。 またわざわざ紅玉の書が「○○を取ったぞ」「○○を取られたぞ」などの戦局を報告してきてテンポが悪い。 敵の進み次第で失敗すると全て一からやり直しになってしまう。途中で任意セーブが効くのが救いか。 人間敵の外殻ゲージ サーヴァント・怪異のみだけではなく、一部の盗賊や浪人などといった強敵にも外殻ゲージが存在する場合がある。 サーヴァントはまだ人間とサーヴァントは能力格差があるから仕方ないが、魔術心得のあるとはいえ一部の人間まで固くしてしまっているとなると、せっかくの伊織の剣術アクションの迫力が薄まるという声も。 サーヴァントのアクション性能による格差が大きい。 セイバー以外の他のサーヴァントは技が固定であり扱い辛いという意見もある。 特にランサーやアサシンはモーションが大きくスピード感あるような動きが出しづらいため苦戦しやすい。 ルート分岐 中盤と終盤それぞれの選択肢によって、キャラの生死とラスボスが3つに分岐する。しかし『stay night』のような大きなルート変化を期待すると肩透かしをくらう。 ただし、2周目以降限定の隠しルートは2ルートとは全く異なる結末を迎える。 ルートによっては真名開示されず、所謂ナレ死してしまうキャラもいるため、その部分のみは周回前提のつくりになっている。 既読スキップや、イベントスキップなどシステムとしては充実してる上、異傅に関しては一度クリアすればそのデータではいくら周回してもクリア済み判定になっていたりと苦にはならないようにはなっている。ただし、霊地争奪戦は再度プレイが必要。 グラフィック PS5世代のゲームではあるが、背景の作り込みが甘く岩や植物などが安っぽく見える。 Switch版はさらに質が悪く、街での移動中は常時処理落ちも同然で動きが非常にカクカクする。 イベントシーンや戦闘中では処理が多少軽くなるものの全編を通して快適に遊べるとは言い難い。 回復アイテムがやや入手しにくい 共鳴ゲージ回復や体力回復アイテムは町の屋台から購入・イベント入手・敵のドロップからの入手となるが、このうち購入に関しては店舗ごとに一度に買える数の制限がある。数を集めるには各地の屋台を回る必要があり、少々面倒。 慣れていないプレイヤーほど各種回復アイテムを湯水のように費やす羽目になるので、この点は辛い。 総評 Fateファン待望のアクションRPGで描かれる聖杯戦争であり、江戸時代劇とのミックスも相まって高評価である。 シナリオも多くの魅力的なサーヴァント達と江戸時代の著名な人々が登場して、濃厚な人間ドラマを描いた作品になっている。 余談 公式では既にサーヴァントの真名が公開解禁されているため、本作の公式サイトやX等で当然のように真名が表記されている。ゲームを買うために情報を集める場合は注意が必要。 『Fate/Grand Order』では2024年1月に本作とのコラボイベントが行われ、本作から主人公の伊織を含めた4体のサーヴァントが実装された。こちらでも告知ページの時点で真名が開示されていた。 内容としては『Grand Order』寄りの世界で儀に再度巻き込まれるあらすじから展開される、本作の後日譚となっている。武蔵はとある事情により未登場。 ちなみに、『Samurai Remnants』本編の武蔵は、『(発売から数年前に開催された)期間限定のサマーイベントに登場する直前』という時系列設定になっている。これはイベントの時点でSRの企画が始動していたため。その後武蔵がどうなるかはメインシナリオにて語られており、コラボイベントで未登場の理由にもなっている。 本作中では明言されないが、資料書籍『Fate/Samurai Remnant material』では作中世界が剪定事象(*8)である旨の記載がある。 作中で伊織が豚にされ、操作可能かつセリフもボイス付きで変わる場面がある。この豚にされた伊織のぬいぐるみが受注生産で販売されており、これが伊織の初立体化商品である。
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神坂励は、勉強も運動も平凡な冴えない高校生。 そんな彼には、人気ソーシャルゲーム『LAST SIN PROJECT』において、最強と名高い『十戒』という裏の顔があった。 彼にとって、ソシャゲの世界は心の拠り所なのだ。 しかし、楽園はある日突然消えてしまう。 励が意気消沈する中、各地では原因不明の失踪事件が頻発していた。 下校中、不思議な空間に迷い込んだ彼が見たのは、『LAST SIN PROJECT』のモンスター『罪渦』の姿だった。 本編 第一話「UNDER WORLD」 第二話「罪渦の姫君」 第一話「罪渦郷」 ストーリーの概要 }}
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55096.html
登録日:2023/10/30 Mon 16 30 00 更新日:2024/04/12 Fri 20 55 38NEW! 所要時間:約20分で読めます ▽タグ一覧 Fate Nintendo Switch PS4 PS5 Samurai Remnant Steam TYPE-MOON ただの人間という化け物 ゲーム コーエーテクモゲームス 剣豪 原点回帰 和風 宮本伊織 宮本武蔵 慶安四年 残夜幻想 江戸時代 泡沫 盈月 盈月の儀 聖杯戦争 ―きみの願いを、斬り捨てる これは江戸を駆ける、聖杯戦争。 ●目次 概要 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 基本システム戦闘構え 宝石魔術 サーヴァントとの交代 共鳴絶技 協力技 秘剣/宝具 逸れのサーヴァント 魔術拵 霊地争奪 キャラ強化スキル獲得 工房強化 その他導き あらすじ 登場人物主人公たち 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 逸れのサーヴァント その他 用語 概要 TYPE-MOONの作品、『Fate』シリーズを原作としたアクションRPG。 PS5、PS4、Switch、Steamで、2023年9月28日発売。 開発元はコーエーテクモゲームス。 同社の社長シブサワ・コウが『Fate/Grand Order』の「英霊剣豪七番勝負」に感銘を受けたことが切っ掛けで今回の企画につながったとか。 時期的には2019年水着イベント「見参!ラスベガス御前試合~水着剣豪七色勝負!」の時点で企画が始まっていたとのこと。 ストーリー監修をシリーズでお馴染み桜井光と東出祐一郎が担当し、奈須きのこは総監修として名を連ねている。 キャラクターデザインはマンガ版「英霊剣豪七番勝負」の渡れい。 江戸時代初期を舞台に多くの人物や英雄が戦う様を描く。 『地獄界曼荼羅平安京 轟雷一閃』同様後世にて英霊となりうる人物をマスターとして採用しており、サーヴァントだけが戦うのではなく、マスターとなった人間も戦い、その人間の視点から紡がれるという『Fate/stay night』に立ち返った作品となっている。 また、シリーズでお馴染みのキャラも登場する。 生活感を感じさせるための江戸の町は細かく再現されている。(*1) 主題歌 「残夜幻想」feat.六花/スパイラル・ラダー 公式ガイドライン(ネタバレ発信についての注意点) 2023年9月26日に、公式より本作についてのガイドラインが発表された。 サーヴァントの真名やストーリーの核心に迫る内容についての発信をする際は、「ネタバレあり」の表記を挿入するよう求めている。 特に、終章や2周目以降に解放される要素については、強く念を押している。 基本システム 基本的には主人公「宮本伊織」を操作し、サーヴァント「セイバー」と共に探索パートと戦闘パートを繰り返していくことで進行する。 探索時は江戸の各所を回り、情報を集めたりアイテムを拾ったりできる。 さらにシナリオ上の進攻シーンとして、シミュレーションゲーム風の「霊地争奪」も発生する。非常にざっくりいうと、大悪司と大体同じ。 戦闘 戦闘は連続で出せる「弱攻撃」と弱攻撃の間に放つことで性能の変わる「強攻撃」を使い分ける無双シリーズやP5Sに似た操作性となる。 だが本作は『Fate/EXTELLA』『Fate/EXTELLA LINK』とは違い、無双アクションでは断じてない。 主に戦う敵ボスは全体的にかなり強く、連打ゲーになることはまずないからだ。難易度選択によって被ダメージは劇的に変わるが、P5Sに苦戦する程度のプレイヤーだと「剣士」(ノーマル相当)の時点で死にゲーに片足を突っ込むような体感になるであろう。 救済処置かおにぎりなどの回復アイテムはP5Sと同様ノータイム・ノーデメリットで使えるため、それらでごり押しする「おにぎりゲー」にはできるが。 なお、ゲームオーバー後は隠し難易度を除いてその戦闘の最初からすぐにリトライでき、特にデメリットもないので気軽にプレイ可能。死にゲーが好きなら、本作のプレイに憂う事はないのでどうぞご自由に。 ちなみにチュートリアルの時点で負けイベと見紛う戦闘が挟まるが、プレイヤーに人間とサーヴァントの差を文字通り叩き込むのが目的なのでこの時点でゲームオーバーしても難易度を気にする必要はない。ここだけはコンティニュー時に補正がかかって進みやすくなるので公式も想定済みであり、むしろ大半のプレイヤーの初死亡は間違いなく開始十分足らずのこれになってしまうはず。初見死んだら即終了の企画をやるべきではない代物なのは確かだが。 前述の通り操作キャラは基本的に人間である伊織のみで、サーヴァントの操作は機会が限られる。 そして伊織の前に数多く立ちはだかる怪異とサーヴァントたち 神秘持ちの敵 は、繰り返すが明らかに強く調整されている。 中でもこれら神秘をまとった強敵は外殻というゲージを持ち、まずはこれを削らない限り人間である伊織はまともなダメージを通すことができないが、 外殻ゲージ自体も基本的に 敵の攻撃直後の隙に攻撃を当てる 以外には、必殺技を当てる・魔術かサーヴァントの力を借りるなど、何らかのリソース消費をしなければ削ることはできない。 伊織が技巧を凝らしてうまく立ち回り、サーヴァントはその力をどれだけ引き出せるかがこの死闘体感アクションのポイントとなる。 構え 伊織は二天一流を元にした数種類の構えを持っており、戦闘時にはそれを使い分けて有利に立ち回る必要がある。『仁王』みたいとか言わない。 この構えをしばらく有効に使うと「残光」が残り、その状態で構えを変えると次の構えに一定時間特殊効果を付与することができる。『仁王』みたいとか言わない。 構え一覧(一部ネタバレ注意!) 地の型 防御に優れた一刀流の型。 特殊な防御ゲージがありダメージを一定量無効化するが、大半の強敵にはこれだけに頼りにはし辛い程度であり一撃で全部割られることも。 但し保険としての性能は馬鹿にできず、仮にサーヴァントの戦いなどでも相手の連続攻撃の初撃を無理やりアーマーで耐えた一瞬が致死コンボから逃げられる猶予になる事もある。 ちなみに防御ゲージは尽きた後に一定時間で復活する。 育成していくと強1長押しでガードができる。これが非常に優秀で、防御ゲージが尽きていても強1溜めさえ始まっていれば強敵のほぼあらゆる攻撃のダメージを大きく軽減して耐えることが出来る。 正確には強1の溜め動作がガード状態で、受けた直後にタイミングよく離せば強力なカウンター攻撃に変化する。これがジャスト回避よりもデカい外殻削りをお見舞いでき、ダメージ効率は低いものの難敵でもガードカウンター主体で非常に安定して戦うことが出来る。 手堅く戦うための型であるため攻撃の範囲・速度は他の型に劣るものの生存力に優れ、1戦1回限りだが自動蘇生能力なども獲得できる(最初は地の型限定だが、地の型のスキルをすべて取得すると他の型にも適用される)。 他にも、攻撃が弾かれにくくなる(*2)というスキルは比較的早期に全ての型で適用させられるので便利。 残光は次の型がスーパーアーマーになり、被ダメージも若干だけ軽減する。 水の型 速度と対複数に優れた二刀流の型。 攻撃速度や回避能力が高いため全体的に使いやすいうえ、強攻撃は周囲の敵を巻き込む広範囲攻撃が多く、 さらにスキルによって強攻撃派生直後に時間の流れが一瞬遅くなる。 全体的に数で攻めてくるタイプのザコ敵戦に向いたスタイルだが、持ち前のスピードでそれ以外の場面でも活躍可能。 回避しつつ隙をうかがいながら即座に攻撃して撤退、とヒット・アンド・アウェイに関しては右に出るものはいないだろう。 挙動も比較的素直であり、火力は控えめという欠点はあるものの初心者でも扱いやすい型とも言える。 残光は次の型の攻撃速度が上がる。 風の型 魔術と一刀流を組み合わせた特殊な型。ちなみに唯一強制習得ではない。 強攻撃で魔力ゲージを消費し、神秘の存在に有効な火炎攻撃を繰り出す。若干だが外郭などを削りやすく、また弾かれることもない。 逆に言えば魔力ゲージが尽きていると強攻撃が使えないため、神秘持ちの敵に攻撃するか、いずれかの魔術の使用で回復する必要がある。 尋常の人間相手だと魔力ゲージがほとんど回復しないため、基本的に怪異・サーヴァントといった神秘持ちの強敵戦専用の型といえる。 挙動も特殊で速度も高くないと初めて使う際には扱いにくさが目立つものの、スキル「油断大敵」や「風の型・炎上」を取得することにより徐々に強敵殺しの側面が強まってくる晩成タイプの型。 特にこれらのスキルを習得し魔力を貯めた状態での強1攻撃の連打は迫力満点。 残光は次の型の攻撃に爆発による魔力追加攻撃が付与される。 火の型 怒濤の勢いで攻める二刀流の型。 全体的に重い一撃を次々叩き込むスタイルで、外殻がまだ壊れていない神秘持ちの敵にも一部ダメージを貫通できるスキルが有る。 加えて自身のHPが削れ死に近づくほど攻撃速度や攻撃力が上がる、ハイリスクハイリターンなタイプ。 この型は二天一流の神秘性に足を踏み入れる側面を持っているらしく、最初のスキルで小型怪異を攻撃で怯ませられるようになるので、それまで面倒だった小型怪異を雑兵扱いにできる。 攻撃偏重なだけあって火力は文字通り凄まじいが、技に隙が大きいものも多く、さらに瀕死時に力を発揮するだけあってこの型が光るタイミングは常に敵の攻撃で落命するリスクと隣り合わせとなる。 作中の五輪書に記される火の型の説明にもある通り、ただ攻めるだけでなくリスク管理等の立ち回りを怠ってはならない。 残光は次の型のダメージが増え、外殻を無視してダメージを与えるようになる。 空の型 二刀の居合いで攻める最後の型。人の領域を逸脱した何か。 多面的な速度という意味では本作のサーヴァントすら凌駕する絶技。直線速度であればさすがにこれより上がいるが 最後に覚えるだけあり攻撃力や射程・外殻削り力など文句なく最強だが、HPが削れるほど攻撃速度が鈍化していく。 余りの速さに伊織の姿が見えなくなるが、喰らい判定はあるので注意。 更に攻撃時の挙動も特殊なものが多く、全ての型の中でも足が止まりやすい性質のため、HPを多く保つ必要があるのに被弾しやすいという弱点がある。 遠距離攻撃・斬撃だけ持続・全周囲攻撃・超速連撃、とコンボの段階で技の傾向が大幅に変化するのも特徴。 間違いなく火の型以上に優秀であるが使用歴が浅い・アクション慣れしていない間では持て余す代物であり、総じて上級者向けという評価が最も適切と言える。 ただし通常攻撃でも射程は長いので、迂闊に近づけない・隙が短い攻撃への反撃としてはしっかり優秀。 残光は次の型の攻撃で斬撃が飛び、追加攻撃が付与される。 なお、伊織の必殺技である「秘剣」は一刀の型、二刀の型のそれぞれに対応して2つあるが、 終盤のあるイベントを終えると、空の型の秘剣が専用の3つ目になる。 宝石魔術 伊織が手慰みで嗜んだ技術の一つ。 四つまでセット可能。 貴石を消費し、様々な攻撃や特殊効果付与といった特殊スキルを使用する。 これによる攻撃は怪異やサーヴァントそれぞれの外殻や危険攻撃に対し有効。 貴石は一部の敵(主に怪異)が落とすほか、条件を満たすことで錬成できるようになる。 シナリオ進行やスキル成長によって様々な魔術を習得できる。 絆を結んだ逸れのサーヴァントから伝授してもらった技も魔術枠に入る。 サーヴァントとの交代 ある程度戦っていくと貯まる交代ゲージがマックスになるとサーヴァントを直接操作できるようになる。 操作可能な時間こそ短いが、無条件で外殻ゲージを削れる、強攻撃で大型怪異をも怯ませられるなどかなり強く、この間だけは無双シリーズ並みの爽快な戦闘が期待できる切り札の一つ。 共鳴絶技 攻撃ヒット(特に強敵の隙状態に攻撃した時)で貯まる共鳴ゲージを消費して繰り出す大技。共鳴ゲージの上限は伊織のスキル獲得で上昇する(最大6)。四つまでセット可能。 その多くはサーヴァント本人の得意技たるスキル攻撃だが、セイバーの場合のみ下記の協力技も繰り出すことができる。 当てると少しの間相手をスタンさせる。スタンの長さは敵と技と難易度によるがこの状態では外殻ゲージを削れるようになるので絶好の攻撃チャンスである。 また発動時には技に応じた長めの無敵時間が存在し、特に一時的にサーヴァントの向き変更などの操作が効く技や、協力技は長時間伊織が安全な状態になる。 相手の危険な攻撃の発生を止められずともダメージを無敵時間でやり過ごせるという特徴がある事は覚えておきたい。 一方で、しっかり当たるタイミングで使わないと空ぶってしまうこともある。ぶっちゃけてしまうと戦国無双5や風花雪月無双の『閃技/戦技』そのもの。 ほぼ全ての敵に隙を作り出すことができる強力なスキルで、サーヴァントなど外殻を持つ敵の危険攻撃を止める手段の中では比較的コストが軽い。 対強敵相手や雑魚散らし等のあらゆる状況でも対応でき、共鳴ゲージの管理も含めてこのゲームの戦闘システムの中でも特に重要性が高い要素と言えるだろう。 逸れのサーヴァントは全員共鳴絶技の下側がないが、これは宝具ゲージ回収技がイベントをこなして宝具と共に解禁される分の枠。 名前は各々違うが、共通して「共鳴ゲージ3個を宝具ゲージ7割程度に変換」となっている。 協力技 伊織とセイバーがそろっている場合に協力して放つ技。 共鳴絶技としても発動できるが、戦闘中セイバーの呼びに応えることで、セットしていなくてもノーコストで発動できる。 ノーコスト版は威力こそ控えめだが敵を強制的に前方に集めた上でスタンさせ、さらに 共鳴絶技よりスタン時間が長い という違いがある。 ただし、待機中のセイバーが攻撃されると中断されてしまう。 秘剣/宝具 オレンジ色のゲージがたまると発動できる必殺技。基本的に、射程内にいる敵全てに対して大ダメージを与える。一部キャラのみ、自身を強化形態へと変化させるものとなる。 ただし、サーヴァントの宝具はシナリオで条件を満たすまで発動不可。 伊織の秘剣ゲージのみ、スキルによって最大3本まで拡張可能で、出店で茶を飲むなどで回復する手段がある。 固有イベントで伊織・セイバー以外を操作している場合は救済処置として上昇率が強化されている。 逸れのサーヴァント シナリオなどで絆を結んだ逸れのサーヴァントを一体セットすることができる。 セイバーのように常時いるわけではないが、交代や共鳴絶技を発動できる。 加えて逸れサーヴァントの共鳴絶技は伊織のコントロール権自体が残ってるものも多いため、セイバーと合わせて相手をスタンさせた隙に総攻撃できるという強みがある。 逆に言えばそれらは共鳴絶技使用時の無敵時間が少ないため敵の危険攻撃の回避には使いづらいという面も持ち合わせるのだが。 特に交代はセイバーとは別ゲージで管理されているため単純に手数が増える。 なお、各サーヴァントに特定の活躍をさせることが本人及び伊織のスキル獲得の条件になっている。 魔術拵 装備アイテム枠。伊織の持つ刀の、鞘・柄・鍔・目貫の4つを変更して、伊織の性能を強化できる。 鞘は物理攻撃力、柄はクリティカル発生率など、鍔は防御力、飾りは魔術攻撃力が対象な他、最大3つまで伊織の特定能力を強化するパッシブスキルが装備毎に備わっている。 主に戦闘でたまにドロップする他、各町の万事屋に売っている「魔術拵・○○」というアイテムを買うと、カテゴリごとにランダムで入手できる。つまりガチャである。 魔術拵は1つにつき合わせて10回までの強化が可能。 2種類の金づちを消費する固有性能強化又はスキル強化か、カテゴリ別の素材を消費するスキルの再選出ができる。 ただし、回数が進むと消費コストが重くなっていく。 霊地争奪 イベントでのみ発生する、陣取りゲーム形式の特殊戦闘。基本的に浅草から枝分かれに伸びた霊地を奪い取りながら、制限時間までに目的地まで侵攻する。 制限時間は行動回数=ターン数で決められており、それに間に合わなかったり、 敵勢力も霊地を奪いながら浅草を目指してくるため、これを阻めなければゲームオーバーである。 また、制圧して自陣となり、滞在できるようになった地点は本拠地と繋がっていなければならない。 寸断された場合は未所有に戻り、周囲地点が全て制圧済みならその地点も獲得となる。 敵の背後を上手く取って本拠地から敵陣をうまく遮断すれば、切り離されたエリアの敵がまとめて消滅し(戦闘無しで倒したことになる)、 逆に自陣を寸断された場合は残る自陣のいずれかを選んで戻ることとなる。 ストーリーが進むと、敵の進攻をセイバーで迎撃させたり、またセイバーを別行動させたり援護礼装というアイテムを使用したりが可能となる。 迎撃は共鳴ゲージを消費するが、別行動自体はコスト無しでマップの手数を増やせる。セイバーへの交代や共鳴絶技の使用ができなくなるが、逸れのサーヴァントの共鳴絶技は問題ないので、積極的に使っていきたい。 援護礼装は消費アイテムで、1ターンの間2回行動や自陣へのワープといった特殊効果を得られる。ただし、キープできるのは5つまで。 主にイベントや霊地争奪中に拾えるが、全てではないものの工房で製作することも可能。 この場面は共鳴ゲージの管理が通常以上に大事となる。敵に自エリアが侵攻された場合の迎撃や途中で合流した逸れのサーヴァントの力を借りる際などに消費するため、戦闘上での浪費は許されない。 クリア直後は制圧した地点数に応じて魔術攻撃力が一時的にアップし、この効果はある程度なら永続的な成長としても残る。となれば、全域制覇して終わらせたいと目指すようになるのが人の欲である… と言ってもゲーム開始からそれなりに経つまでは前述の要素も封印されているので、最初のうちはクリアだけを目指すのがおすすめ。 キャラ強化 スキル獲得 友諠を結んだ逸れのサーヴァントを含め、伊織とその仲間はスキル獲得で強化できる。 本人のステータス強化・技強化がメインで、伊織・セイバー限定で協力技・共鳴絶技、伊織のみ魔術の獲得や特殊能力の取得がある。 逸れのライダーのみ例外的に、伊織のステータスを強化するスキルを持つ。 伊織は型の習得の度に、セイバーは「よすがの環」の拡張の度に獲得できるスキルが増えていく。 獲得に必要なポイントはレベルアップで獲得できる他、そこそこ手に入る消費アイテム「技珠」で任意のキャラに与えることができる。 工房強化 魔術工房の機能を拡張・強化できる。基礎的なものはチュートリアルで強化されるが、後は任意。とある型の習得もこちら。 強化することで各ゲージの上昇量が僅かに増えたり、貴石や援護礼装(霊地争奪用アイテム)を作成したり、伊織のコミュ力を強化したりできる。 強化には素材が必要で、敵がドロップする他、万屋で購入するできる。いくら万屋でも一般人にはガラクタ以外何物でもないものを売ってるのはどうかと思う。アトリエシリーズではよくあること。 購入時には現在判明している強化項目に必要な素材も表示されるため、買い過ぎる心配はない。 また強化時には莫大な金を必要とするので非常に金欠になりやすい。 その他 街や自宅では色々なサブ要素が存在している。 猫や豆柴をもふもふしたり(*3)彫仏をしたり喧嘩の仲裁をしたり刀の手入れをしたり依頼のようなものを受けたり、と幅広い。 各サーヴァントについての掘り下げイベントもあり、場合によっては敵側のサーヴァントを操作したりもできる。 ちなみに、伊織が同行しない状態のサーヴァント操作の場合、回復アイテムはシーンごとに決められた分しか支給されない。 常時サーヴァント操作ということもあり通常より強力なステータスとアクションで挑めるが、 その代わりアイテムによるごり押しは不可能なので注意が必要。 導き 基本的にはストーリー進行のために必要なルートを指示してくれるシステム。 ただし、目に見えないものを看破する為にも使われ、各地の特定のポイントでは力を得ることができ、宝具ゲージを除くすべてが全回復する。 この力の獲得は伊織やサーヴァントたちのスキル習得条件にもなっている。 あらすじ 戦国の世が終わりひとまずの平穏が訪れた慶安四年(西暦一六五一年)、江戸。 宮本武蔵の養子にして一番弟子の青年「宮本伊織」は二天一流を全て継承する前に師が逝去してしまった。 そのため、「自分は免許皆伝にふさわしくない」と思い、剣の鍛錬をしつつも浅草で浪人生活を送っていた。 右手に赤い模様のような痣の浮かんできた夜のこと、謎の黒い鎧武者に襲われた伊織はそこに現れた白衣の剣士「セイバー」に命を救われる。 伊織はセイバーから7人7騎でどんな願いでも叶える盈月(えいげつ)を奪い合う殺し合い「盈月の儀」に巻き込まれたことを知る。 江戸の無辜の民を守るため、盈月とは何なのか見定めるため、そして己の剣を究めるため伊織はセイバーと様々な意図の渦巻く戦いに身を投じ、絆を深めていく…。 登場人物 登場人物紹介の項目は軽いネタバレを含んでいます。 特に下線つきの白文字は一部核心にも触れているので閲覧時にはご注意を 主人公たち 宮本伊織貞次(みやもといおりさだつぐ) CV:河西健吾 本作の主人公。浅草で暮らす浪人の青年。 士官を断念し、日雇いの見廻りなどをして日銭を稼ぎながら、剣の道を究めようと鍛錬をしている。 2振りの刀を用いた様々な型と、魔術を駆使した独自の二天一流で戦う。 型月主人公らしからぬ好青年で、強い正義感と常識を持ち面倒見もいい。やや生真面目すぎであり、無茶しがちなのが玉に瑕。 盈月の儀で様々なものが傷ついていく様を見て、盈月を破壊することを誓う。 ちなみに、サーヴァントは食事や睡眠が必要はないのだが、少なくとも食事については知らない。 その為、ドロテアに食費がかかる旨をこぼした際は冗談の類だと思われた。 実は、武蔵などからも指摘されているように、その心根には人斬りの才に根付く修羅の影を抱えている。特に2周目以降はそれを隠さなくなっていき、最後の選択によっては… 刀には義妹・カヤが帯に付けているものと同じ飾りをつけており、作中の描写を見る限りこれは彼の平穏の象徴である様子。 なお、史実の宮本伊織は慶安四年には三十八、九歳の壮年であり、小笠原氏筆頭家老に登りつめている。本作の世界が史実の江戸とは異なることを端的に示す要素の一つ。 セイバー CV:山村響 中性的な美麗な顔立ちをした白衣の少年剣士。 作中の登場人物には女性としてみられていることが多いが、実際の性別に関しては自称もなく、曖昧な描写となっている。(*4) 素直で純真な性格をしており、思ったことをズバズバ言うタイプ。自分が伊織の交際相手と思われていることに気がつかないなど天然な面も。 考えるときに一休さんみたく両手の人差し指を頭に当てたり、眺める時は全身で傾げたり、となんかこう可愛い。 一方で、女性陣が伊織に好意を抱いている様子を見るや即座にその感情を看破し、にやにやと煽ったりする。 古い時代を生きた人物かつ盈月からの知識の補正がうまくいっていないため、江戸のものに興味津々で目を離すとすぐにいなくなってしまう。(*5) 特に食べ物…米、おみおつけ(味噌汁)への執着は強い。セイバーは食いしん坊キャラと決まっているのである。 初めは自分より実力が低く、宝具も周囲への被害を考慮して封じられたことから伊織のことをやや軽く見ていたが、付き合ううちに次第に彼を理解し信用していく。 また、自分が盈月で叶えたい願いを忘れてしまっていたが、伊織の姿から自らの願いを見いだす。 ある意味、伊織を最も理解していた人物。一方で、彼に修羅の道の生き方を示してしまった元凶でもある。 古風な剣(*6)を使い戦うほか、サーヴァント特有の人間とは比べものにならない身体能力を誇る。 また、生前は水に関係した人物だったようで、水を戦闘にも使えるほか、川を渡ったり、怪異による火を消したりすることもできる。 また、高いレベルでの神性殺しを持っている。 終盤まで真名は明かされないが、江戸より大幅に古く、神が生きていた時代の人間であること、過去の回想時の周囲の人間の格好、生前あちこちで征服を行っていたこと、兄殺しをしたことなどで、それが日本人にはかなり馴染みのある英雄であることがわかるようになっている。性別が曖昧なのはややマイナーだが女装伝説が残っているためか。 というか本人の真名が明かされる前に、別の人物の項目に名前が出てきたりする。 この人、水については妻を海で失ったり氷雨に打たれて病死したりとむしろ相性が悪そうなのだが、おそらく宝具である剣の加護だろう。 名に月を冠する儀式の影響なのか本作では一切雨が降らない上に、セイバーも水を被るようなことがないため、濡れてしまうとどうなるかは不明。 小笠原カヤ(おがさわらかや) CV:久野美咲 伊織と同じく宮本武蔵の養子。 現在は小笠原家の養子となっている。 現在でも伊織を兄と慕っており、彼を心配することが多いが、年相応のお茶目な一面も。 セイバーを初めて見たときは完全に兄の恋人だと思っていた。 盈月の儀に巻き込まないよう伊織から離れるよう言われるが、それでも兄を支える道を選ぶ。 実は盈月の儀と関係がある人物。 紅玉の書(こうぎょくのしょ) CV:茶風林 宮本武蔵の遺産の一つである西洋魔術書で、意思を持ち空を飛ぶ本。 かなり怪しい代物だが、その性格は気のいい好々爺そのもの。 伊織の魔術の師匠でもあり、ゲーム内でも多くの魔術知識を披露してくれる。 困ったときのドラえもん的存在その1。 なお、マップも担当しており、彼が正常な状態でないとマップが開けなくなる。 その正体は儀の黒幕…なんてことはなく最後までいい人…いやいい本であった。一度でも黒幕と思った人、怒らないから手をあげなさい。 盈月の儀の参加者とそのサーヴァント 鄭成功(ていせいこう) CV:前野智昭 大陸の亡国「明」の将軍。 明生まれの父と日本人の母に生まれたらしい。 同胞のために盈月を持ち帰ることを目的に盈月の儀に参加する。 基本的には快男児と言っていい気の良い人物で、無辜の民を戦いに巻き込むことを良しとしていない。 アサシンを倒すため、伊織達に同盟を持ちかけ、伊織も彼の人格を認め協力することとなる。 バーサーカーとも協力することもあるが、アーチャー共々あまり関わり合いたくない様子。 基本的には善良な人間だが、国のためならどんな犠牲も厭わない狂信的な一面もあり、今の地位も犠牲によって築いたものである。そのため、実は伊織とは根本的に異なっており、とあるルートでは伊織と対峙することとなる。 ちなみに史実では晩年に明復興のためオランダ軍を撃退して台湾を征した事で、現代台湾(中華民国)の地名とフリゲートにその名を残している。また日本では没後浄瑠璃『国姓爺合戦』のモデルとなり、母と同じ日本人として生きた弟の家系が少なくとも20世紀後半まで残っていたという。規律に厳しく処刑も辞さず、女癖もあれだったようだが、この辺りは特に描かれてはいない。 アーチャー CV:小野賢章 鄭成功のサーヴァント。 やや小柄だが、火矢を自在に操り、敵を殲滅する。 巨大な船を操る宝具を持っている模様。 鄭成功とは良好な関係で、彼の友人かつ副官として付き合っている。 真名「周瑜(しゅうゆ)」。 シナリオ上でも伊織と鄭成功の同盟の証として教えてくれるためかなり早期に名前のわかるサーヴァント。 そしてやっぱり演義での扱いを気にしていてあわよくば書き換えたがっていた。 鄭成功にかつての主の姿を重ねており、彼のすべてを受け入れ、今度こそ主に最後まで付き添うことを希望していたが… 地右衛門(ちえもん) CV:岡本信彦 ボロボロの服と鎧を着た謎の男。 まるで生気を感じられず、その言動は狂気じみているが、同盟やいざというときには魔術工房を捨てるなど行動自体は存外理知的。 江戸を地獄に変えることを目論んでいるらしい。 天草島原の乱の生き残り。その時の住民虐殺の壮絶な光景や自分だけ生き残ってしまったという罪悪感が今の彼を作った。史実における島原一揆側唯一の生き残り・山田右衛門作とは人物像があまり一致せず、モデルにしたと言えるかもあやしい。 その出自から実はクリスチャンであり、サーヴァントを召喚する場面では聖書にも見える本を傍らに置きながら召喚に臨んでいる。彼女が召喚されたのも、キリスト教に縁があるが故だろうか。 終盤まで生き残るが、ルートによってかなり扱いの異なる人物。最終章に入ってすぐ呆気なく脱落するルートもあれば、ラスボスになるルートもある。そして、伊織の"冥きもの"に勘付いている存在の一人。 ランサー CV:坂本真綾 地右衛門のサーヴァント。 二本の槍を使う西洋の女性。 どこかで見たことのあるサーヴァントだが、言動はどことなく陰気でおとなしい。 地右衛門の命令にはそれなりに忠実で武力も申し分ないが、あまり戦いには積極的でなく、彼の身をとても案じている。簡単に言うと、手籠めにされちゃったけど嫌悪せず何とかしたいと思っている委員長的な奴。 紅玉の書から彼女がジャンヌ・ダルクであることが明かされる…が、どことなく様子がおかしいらしい。 ルーラーでなくなっている上に神性タイプでもないが、大規模洗脳は回避できる模様。 由井正雪(ゆいしょうせつ) CV:田村睦心 史実では反徳川浪人の支持を集め、慶安の変こと「由井正雪の乱」の首謀者となった軍学者。 元々は浪人向けの軍学塾を開いていたが、史実と異なり少し前に仕官した。だが、多くの浪人達には未だ慕われている。 経歴の通り表向きは男性だが、雑記帳での性別は?であり案の上女性(*7)。なぜばれないのか。 マスターになったばかりで何も知らない伊織をそのまま殺すのは不義理と考え、あえて見逃すなど公明正大な人物。 其の実は特殊な出生を持った非人間で、潔癖と言ってもいいほど真面目過ぎる人物。 ルートによっては真のヒロインと言ってもいいポジションとなる。 ライダー CV:??? 黒い鎧を全身に纏った武者。 声もくぐもっており、性別さえわからない。 ライダーと言う割には乗り物に乗らないが…? 基本的には正雪に忠実で、彼女の真意も知った上で行動しているが不気味な印象を受ける。 鎧の下は『FGO』にも登場した人物で、担当イラストレーターでメタ推理できたりするが、ヒントが少ないため初見で当てられたプレイヤーは少ないと思われる。 今回はバーサーカーではないため比較的「表」に近い性格のようで、やや物騒ながら正雪の善性に対しては肯定的。 ただし、バーサーカーであれば通ったであろう令呪による強制に対して理屈を重ねて回避するなど、バーサーカー以上に制御が利かなくなっている。それ故、三画使っての「自害しろ」でさえ確実な抑止力たりえない。 土御門泰広(つちみかどやすひろ) CV:三上哲 安倍晴明の末裔である陰陽師。 儀の監視役であり、幕府ともつながりがある。 実は儀の参加者の一人にして盈月の儀の考案者…かつすべての黒幕。知ってた。 だが、その末路は存外呆気なく、中盤の終わりごろで脱落する。ルートによっては直接死を描かれることすらなく、「本拠に突入したら事切れていた」とあっさり流される。 史実では土御門家の第33代目当主であるが、父の代より陰陽頭の座は幸徳井家に譲渡されたこともあり、これといった逸話がない。 むしろ息子とされる土御門泰福の方が、「土御門神道」の祖として知られている。 キャスター CV:勝杏里 謎のサーヴァント。 何かにつけて他人を値踏みし、小馬鹿にするような態度を取る。 セイバーとは違う意味で男女の判別のつかない人物だが、一応男性。 キャスターらしく、なかなか表舞台に登場しない。 土御門のサーヴァントであり、儀の成立にも関わっている人物。公式サイトとかでもネタバレしてるしね。 真名のヒントは、「記憶」や「記録」に固執していること。これは盈月への願いにも直結している。 ルートによっては戦うことになる。神代や架空の英霊特攻ともいうべき宝具を持つが、他ならぬ「伊織のセイバー」はピンポイントで相性が悪く決定打にならなかった。 そして、本人にとっては伊織が天敵。なんでさ。 なお、単純な戦闘力としてはぶっちぎりの最弱。文化人系のキャスターなのでしょうがない。土御門が緊急事態でも彼に頼ろうとしなかったレベル。 ドロテア・コイエット CV:平野綾 西洋から来た異人の女性。豪商フレデリック・コイエットの娘で多くの部下がいる。 傲慢な印象を受けやすいが、根は真面目で義理堅い。 外国人ながら日本の文化にも神話にも非常に詳しく、単純な聖杯戦争であれば本作中最強に近かったであろうマスター。 フレデリックは実在した人物で、出島オランダ商館長の後に台湾行政長官を務め、鄭成功の来襲を受けた。 娘がいたという記録は無いためドロテア自身は架空の人物。 実は時計塔から派遣された魔術師。ただし、商人の娘というのも本当。 とあることへの責任を取るために別行動を取ることになり、ルートによってはそのまま死んでしまう。 アサシン CV:石川英郎 灰色の衣をまとった長身痩躯の怪人。 無数の妖蛇を口寄せすることができるほか、腕を自在に伸ばし攻撃できる。 高いレベルの気配遮断と合わせてかなりの強敵。 同社の『戦国無双』シリーズの風魔小太郎を思い出したプレイヤーもいるのでは? 因みに、あまりにも厳つすぎるので今作で犬猫を愛でない数少ない人物。 実は神性を持っており、魔術に対する抵抗力を持つ。 ドロテアのサーヴァント。普段は虚無僧の姿をしている。怪しすぎる。 ドロテアが狙って召喚しただけあり、総じて優秀なサーヴァントだが、実は暴走する可能性がある危険なサーヴァントでもある。 セイバーとは相性最悪その2。ただし、彼自身もセイバーが天敵。 高尾太夫(たかおだゆう) CV:小清水亜美 吉原の花魁。 最高位の花魁であり、多くの男を魅了する。 吉原の女性たちにとても気を使っており、周囲にも慕われている。 盈月の儀について一切存じなかった伊織にその何たるかを教示するという、この娘のような役回りも兼ねている。 ちなみに史実では「高尾太夫」の名は襲名制であり、本作に登場する高尾太夫は2代目であることがゲーム内で入手できる瓦版に記されている。 実は、慕われているだけで特別権力があるわけではない。また魔術どころか何の能力も持ってない人物。魔術回路こそあるが、実は武蔵ともほとんど繋がってなかったらしい。 吉原の女性たちを解放するために儀を上手く立ち回るつもりだったが、力強くも自由な武蔵の姿を見て心境を変えていく。 バーサーカー・宮本武蔵(みやもとむさし) CV:佐倉綾音 高尾太夫のサーヴァント。 二本の刀を構えた女性であり、その正体は『FGO』に登場した並行世界の渡り鳥「宮本武蔵」その人である。ファミ通インタビューによると『下総国』後~『オリュンポス』前の間、『水着剣豪』の聖杯ご飯事件直前の彼女とのこと。 この世界の宮本武蔵とは所謂並行世界の同一人物であるが、年齢と性別以外はほとんど同じらしく、伊織とは少し戦っただけでお互いにその正体を見抜いている。 そして、伊織に「生まれる時代を間違えたのね」とこちらの世界の武蔵と全く同じことを言っている。 バーサーカーの霊基になっている影響もあるのか、良くも悪くも自由奔放で、人の話を聞く前に飛び出してしまう。 伊織にとって最も重要な人物ということもあり、強制操作の場面がかなり多いなど相当優遇されている。彼女の存在こそが本作制作のきっかけになったが故でもあるだろうか。 『FGO』のときのアクションもちょくちょくあるが、戦闘中のセリフから判断すると、本作では伊織の剣術を真似ているだけで彼女本来の戦い方ではないようだ。 ちなみに、セイバーについては可愛いと評しつつも「もうちょっとだけ若かったらなー!」とのこと。 逸れのサーヴァント マスターを持たず、土地の霊脈に紐付けられたサーヴァントたち。 そのため、その土地から長く離れられず、さらに本来の実力より弱体化しているらしい。 中盤、儀に仕込まれた魔術により多くのサーヴァントが正気を失ってしまい、伊織の敵として立ちはだかる。 逸れのセイバー CV:櫻井トオル 白い甲冑に大太刀を持つ騎馬武者。セイバーでは珍しく愛馬を同伴している。 顔を赤い面頬で隠しているが、その素顔は黒髪の正統派な美青年。 高レベルの「単独行動」スキルを持っているようで、逸れの身でありながら霊地に縛られずあちこちで姿を現す。 ライダーのことを「悪鬼」と呼び、彼(?)と彼に与する者たちを徹底的に狙う。 第一印象はバーサーカー染みた苛烈な姿勢や物騒な言動が目立つが、鬼でも穏やかに生きるならそれでいいと言うなど実際はかなり話の分かる人物。彼が悪鬼と定めるのはその悪心であり、それが人間であれ鬼であれ世を乱す存在を悪鬼と断定している。ライダーのマスターである由井正雪に手を下さなかったのは彼女の願いが極めて善良であることを見抜いていたからだと思われる。 戦闘では愛馬に騎乗して突進したり、旭光の勢いで突進したり、空中に飛び上がってからの地面目掛けて突進突きし大爆発を起こしたりと、相手に向かって突進する技が多いのが特徴。そのせいか土御門からは猪武者呼ばわりされている。 ルートにより扱いのかなり違う人物その2で、行方不明になってそのまま再登場しないルートもあれば、ライダーとの最終決戦で大活躍するルートも。 甲冑の造形や宝具使用時のセリフなど『FGO』に登場するあるサーヴァントと関係のある人物。そして、その関係性が本作のテーマにも重なる。「旭」という単語をよく使うのがヒント。ぶっちゃけ今作の真名即バレ枠。 なお、彼の異傳は等々力ルートかつ黒幕討滅ルートを通ってのみ受けられるため、今作での情報埋めが最も難しい人物。また、彼も伊織の本質に気づいている素振りを見せる。 逸れのアーチャー CV:島﨑信長 褐色の肌と白い衣が特徴的な射手。 初めは伊織達を怪しみ敵対するも、彼らの実力と善良さを認め、味方になってくれる。 因縁の相手が一切登場しないこともあり、過去作とは少々違った雰囲気。 異傳で戦いを交えた末に、伊織の本質と自分の本質に相通ずる点があることに気づく。 逸れのランサー CV:神奈延年 青い服と朱の槍が特徴的などこかで見たことのある槍使い。 相変わらず竹を割ったような性格。 とある異傳では浅草中を走り回る韋駄天のような俊足を発揮する。 そして、若旦那とは相変わらず犬猿の仲だった。 逸れのライダー(タマモアリア) CV:斎藤千和 黄と黒のドレスのような着物を纏い、狐の耳と尻尾を持った女児のようなサーヴァント。 大きな白狐を連れているがこれが何かは不明。また、腰に日本刀を差しているものの、使う様子はない。 本人の戦闘力は無きに等しいが、好みの相手を強化しつつ、周囲を魅了し行動不能にする力を持つ、サポータータイプの手合い。そのため、使用できる共鳴絶技はバフ+魅了技1つのみで交代も不可。 また、霊地争奪では彼女が協力してくれている限り、伊織の行動回数が常時+1されるという強力な効果を持つ。上野に行けるならば速攻で向かって彼女の協力を取り付けるのが安定。 騎兵なのに乗り物に乗っていないのも、「男を魅了し乗り物にする」というあり方による。 美しいものを探しており、伊織に感じ入るものがあったのか一目惚れし、真名もすぐに明かしてくれるうえ、伊織の長屋にけしかけてくる羨ましいけしからんことをしてくる。 ご存じ彼女のアルターエゴの一人で、料理上手のキャットさんにも言及する。「FGOでは全員出せないから」ということで登場が決まったらしい。 彼女の語る好み(自分のありたい姿)からして、伊織の本質を最初から見抜いていた可能性が高い。 現状のタマモ族の中でも、最も「傾国の美女」という要素が強いといえる。 逸れのキャスター CV:茜屋日海夏 大魔女を自称する、鷹のような翼を持つ少女。 その自称は伊達ではなく魔術にとても優れ、気にいった男にキュケオーンを食べさせることで豚に変えて飼おうとする。ちなみに、食べさせる際に軽く洗脳をかける事が判明。 当然というべきか、一部以外の敵をブタに変えられる共鳴絶技も持っている。 儀と無関係を決めこみ引きこもっているつもりだったが、ふとしたきっかけで伊織達と仲良くなり、協力してくるようになる。 真名はスグに明かしてくれるので真名隠しがほぼ無意味だったり、急にデレたり寂しがったりするなど他者との距離の詰め方がおかしかったり、異傳が一斉に発生するのでスグに仲良くなれるチョロインだったり、雑記帳の彼女関連がことごとく怪文書だったりと、人柄は色んな意味で相変わらずである。 一方で儀の不完全性や欠点を見抜いたり、大半のサーヴァントと違ってある術の影響が全くないなど、核心に関わるところはしっかり大魔女の貫禄バッチリ。 豚にされたり雑記帳に怪文書を書き連ねられたりと、紅玉の書にとってある意味で天敵。 序盤に彼女の霊地を拠点としていた地右衛門とはちょっとした関わりがあったらしい。 逸れのアサシン CV:安井邦彦 徒手格闘で戦う、壮年の凶拳士。 作中の年代よりも未来の人物だったので、弱点を突かれる心配もないからか真名もあっさり明かしてくれる。 基本はランサーが壮年で、アサシンが青年という設定は無かったことにされたらしい。 ある目的のため、伊織達に突然襲いかかってくる。 ちなみに雑記帳ではなぜか「気配遮断」が載っていない。 逸れではあるが、実はとある人物の依頼で動いている。基本スタンスは孫に甘いおじいちゃん。 逸れのバーサーカー CV:遠藤大輔 伊織たちが小さく見えるほどの巨軀と、そこから地に届くほどの長髪を誇るサーヴァント。 徒手格闘で戦う闘士であり、アーチャーやバーサーカーとも互角以上に渡り合う実力者。 狂化のためほとんど会話できないが、なぜか高尾太夫を守ろうとしており基本的に彼女のいる吉原から動かないので、こっちの方が太夫のサーヴァントっぽい。 序盤から異傳で戦えるが、その時点ではかなり強い。 逸れのルーラー CV:関智一 金の和服に金髪の何処かで見たことのある若旦那。 千里眼で盈月の儀の本質を既に完全に見抜いている(曰く「紛い物」)ため興味はほぼなく、 浅草に萬屋「巴比倫弐屋(ばびろにや)」を開店し、珍品の蒐集や子供への飴配りをしたりして気ままに過ごしている。 ちなみに、本来召喚される15騎の枠の外であることが早々に明かされる。自称「縮緬問屋のご隠居(縮緬を売っている様子はないらしい)」。 現在は仏像にハマっており、伊織の彫った仏像を高額で買い取ってくれる。一番高いのは自分の像だが。 尊大な性格は変わりなく、自由な気質のセイバーや逸れのランサーとは反りが合わない。 伊織は実力を認め敵に回さないように慎重に対応しつつも、困った時に相談しに行くことも多く、ドラえもん的存在その2。声はスネ夫で性格はジャイアンだけど。 彼の異傳の最後で戦うことができ、その際にはいつもの鎧を少し和風にアレンジした鎧を着る。だが、最速で受けた場合はまず叩きのめされる極悪な強さを誇り、恐らくラスボスより強い。とりわけ外殻ゲージの再展開を複数回もやってくるなど、耐久力は本作のボス敵中ダントツのトップと言って相違ない。 あとおまけエンド担当でもある。未来経由して来てないか…? 余談だが、今作で真名が明かされない唯一のサーヴァント。とはいえ、宝具もそのままなので実は別人ということはないと思うが。 ・15騎目のサーヴァント 最後に召喚される逸れのサーヴァント。この一騎を捧げることで盈月は完成する。ほとんど話題に挙がらないが、雑記帳によればクラスはキャスター。 実はセイバーに深く関係している人物。 その他 宮本武蔵 武蔵ちゃんではないこの世界の宮本武蔵。男性。 五輪の書を書いたり、晩年は霊巌洞で彫仏をしていたりと史実に近い人物だったようで、本編では既に病死している。 伊織がかつて本人から聞いた話によれば、若いころは女武蔵をそのまま男にしたような破天荒な人物だったらしい。流石にショタコンではないと思うが。 生前に伊織に「お前は生まれる時代を間違えた」と言い残しているが…? 佐々木小次郎(ささきこじろう) CV:三木眞一郎 「あの佐々木小次郎は正確には佐々木小次郎じゃない」って?たまたま似た声をしていたんだよ… 巌流島で武蔵と戦った最大の宿敵。 この世界では巌流島で武蔵と戦ったのは間違いないが、その後も存命であり武蔵逝去後の霊巌洞を訪れている。 「あの技を習得しており」「巌流島で武蔵と戦った」「佐々木小次郎の名を持つ剣士」である彼の存在は、『Samurai Remnant』の世界が『stay night』の世界と異なることを示唆している。 その際に、伊織に請われてあの技を伝授している。 謎の剣聖 ある山賊を一瞬にして鏖にし、幼き伊織を助けた老齢の人物。伊織を保護してはいないため、通りすがりに結果的に助けただけの可能性大。 その技たるや、全盛期ほどではないにしろ武蔵や小次郎をして及ばずセイバーの絶技を見てようやく垣間見たというものらしく、 天に輝く月に例えられるその剣技は伊織の心に深く深く焼き付いた。 新井助之進(あらいすけのしん) CV 保坂俊行 伊織と親交のある廻り方同心で、彼に仕事を斡旋している。 伊織の生活を支える恩人だが、日中に吉原で遊び歩く等少々だらしがないのが玉に瑕。 用語 盈月の儀(えいげつのぎ) どんな願いでも叶えると言われる願望器「盈月」を奪い合う戦い。 基本的にはマスターに選ばれた人間と盈月に召喚されたサーヴァントによる7組による戦いであり、後の聖杯戦争に酷似している。 だが、その過程でマスターを持たない逸れのサーヴァントまで9人も召喚してしまう。 ほかにも本来あり得ないクラスでの召喚やろくに適性がない人間も勝手にマスターに選ばれるなどなど…これまでの聖杯戦争において存在したイレギュラーがまとめて発生するほか、周囲の環境がおかしくなり怪異が発生するようになるなど、ろくでもない儀式。 聖杯戦争と比べてあまりに完成度が低いが、これは考案者たちが本来の聖杯戦争の形だけ真似てしまったためであるようだ。何で緊急用の予備システムまで真似てんだよ、お前。 盈月(えいげつ) 聖杯戦争で言う聖杯。 真っ赤な人間の右手2つが組み合わさった縄文土器のような異形という、聖遺物どころか特級呪物といっていい見た目。 ここまでやって小さな奇跡が起こせる程度で万能の願望器には及ばないという有様。しかも願いを叶える前に盈月を満たされた「穢れ」が泥のようなものとして吹き出てくる。 捧げる英霊の数が7騎より少なくて済むという局所的な利点はあるが、最後にある一騎を捧げなければならない。 怪異 魑魅魍魎の類いでいわゆる妖怪。 サーヴァント以外の神秘の怪物で、一部の大型の敵は外殻を持っている。 サーヴァントには及ばないものの、基本的にこれらも尋常の人間は太刀打ちできない手合。 小型で群れている個体は倒すと貴石を落としてくれる事がある。 これ目当てに雑魚怪異を狩れる様になった暁には、伊織が尋常ならざる存在に足を突っ込んだことを否が応でも実感するはずである。 2周目になるとやりこみコンテンツとして各地で強化された怪異と戦える。 どれくらい強力かというと、サーヴァントしかやらなかった外殻の再展開をやるor3体同時に襲ってきたり、危険攻撃の発動頻度が上がったりといった具合。 「イオリ、これはなんだ?」 「これはアニヲタwikiだな。wiki篭りなる狂を発した者たちが日夜新しい項目を立項しているそうだ。」 「なあ、イオリ。この項目、追記・修正してもいいか?」 「アカウントを持っていたらな。」 「むー…つまらん…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応公式からネタバレ厳禁とも書いてませんが、発売してそんなに経ってないので、大きなネタバレは書いてません。まぁ、発売してある程度経ったらまた追記します。 -- 建主 (2023-10-30 16 42 08) 風花雪月のスタッフが書いただけあって、staynightばりにシナリオが重厚な印象だった。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 13 42) 平野綾まだ声優やってたのか。 -- 名無しさん (2023-10-30 18 19 46) くそつよい英霊が最優枠のセイバーでマスターも鯖には勝てないがくそつよいとか反則だろ -- 名無しさん (2023-10-30 18 26 06) ちなみにコーエーテクモの社長の名前はシブサヤ・コウじゃなくてシブサワ・コウ -- 名無しさん (2023-10-30 18 59 40) ライダーの中の人、普段見慣れた姿でもかなり危険な一面を秘めてる事を示唆はされてたけど…十分狂ってるおなじみの姿以上に、あの姿は狂ってたわけだな -- 名無しさん (2023-10-30 19 52 10) ↑薄々この人だろうなとは思ってたけど中身見てたまげた。 -- 名無しさん (2023-10-30 20 00 38) 「いつもの金色のアーチャーがいなくてよかったね、ランサー」ってコメントを見かけて笑った -- 名無しさん (2023-10-30 20 41 18) 空の型まで来ると完全に人間やめた動きになるし、しかもそれに加えてねえ… -- 名無しさん (2023-10-30 20 53 09) 地右衛門は衝動で暴れて狂ったまま脱落するヒャッハーみたいな感じかなと思っていたけど、同盟組んだり攻め込まれたらあっさり拠点を移すとか意外と理知的で堅実に立ち回るタイプだったなと思った。あとランサーとの関係性も良かったわ -- 名無しさん (2023-10-30 21 09 12) 伊織くんが色んな意味で予想外すぎてかなり好きになった -- 名無しさん (2023-10-30 21 16 31) セイバーと伊織は確かに単体で言えばチートだが組織だって動けるドロテアと鄭が鯖の性能含めヤバい -- 名無しさん (2023-10-30 22 02 17) 二週目以降はセイバーに弱いと言われてた頃でも空の型や秘剣で暴れ回れるから楽しすぎる -- 名無しさん (2023-10-31 02 43 07) セイバーも良かったけど実際にプレイすると由井正雪とライダーが好き。 -- 名無しさん (2023-10-31 19 05 35) 辞めるって言ってから何年しがみつく気なんだろうねコイツ -- 名無しさん (2023-10-31 19 45 45) キャスターの真名は分からなかったというか知らないという人が多そうだなぁ。色んなところで見たのは「東方でみたことがある」というコメントだったなぁ -- 名無しさん (2023-10-31 21 04 08) ↑気になったので見てきた。最近東方知った世代だと知らなさそうだけどそのへんどうなんだろ -- 名無しさん (2023-10-31 23 11 44) 単純な強さならセイバー陣営がトップなんだが今回アーチャー、ライダー、キャスター、アサシンが自前の人脈と兵力駆使してくるから完全にセイバー一強でも無いと言う面白いバランス。なので組織力を補えるアーチャー陣営と組むのはぶっちゃけ反則だと思います -- 名無しさん (2023-10-31 23 36 31) 若旦那が伊織を割りと気にかけてるのはアイツと同じ属性持ちだったからか -- 名無しさん (2023-10-31 23 43 22) ↑2 アーチャー陣営との同盟もそうだけど、魔術の知識を補う紅玉の書といい癒しの能力を持つ15騎目のサーヴァントといい…確かに今作のセイバー主従は強かったけど、多分に運というか運命というか…主人公補正に恵まれていた感じがする。 -- 名無しさん (2023-11-01 00 13 07) 高尾太夫は二代目って明言されとったはず -- 名無しさん (2023-11-01 01 32 50) 武蔵ちゃんは剣豪後、異聞帯に向かう前のどこかってインタビューで言われてたのでオリュンポス前なのは確定のはずだぞ -- 名無しさん (2023-11-01 05 34 34) 平野綾嫌いな奴がいるな -- 名無しさん (2023-11-01 07 52 11) ソシャゲやってると平野綾は割と頻繁に見かける。グラブルとか城プロとか -- 名無しさん (2023-11-01 15 58 55) やっぱり伊織も型月の主人公なんだな。 -- 名無しさん (2023-11-01 19 12 57) 少なくとも、武蔵ちゃんは今作を経由して水着剣豪でやらかしてた気しかしない(じゃないと宮本伊織なんて名前知る由も無いだろうし) -- 名無しさん (2023-11-01 20 33 14) ↑一応史実にも武蔵の養子に宮本伊織って人物がいる。本作とは年齢筆頭に全く違うけど -- 名無しさん (2023-11-01 20 46 05) ↑そういう話をしてるんじゃなく、女武蔵は伊織を養子に取る前に世界の漂流者になってるから、ここで伊織と出会わないと宮本伊織という存在そのものを知らなかったんじゃないかという話。武蔵体験クエや英霊剣豪の時にぐだから男武蔵には宮本伊織という養子がいたと聞いてた可能性もあるが -- 名無しさん (2023-11-02 17 08 45) ↑微ネタバレだけど、「どこの世界でも伊織くんは同じなのね~」って言ってるから多分「宮本伊織」には何回か会ってると思われる -- 名無しさん (2023-11-02 18 33 29) 周回するとタイトルのサムライレムナントの意味がハッキリ伝わった。 -- 名無しさん (2023-11-02 19 09 07) 多分、2周目の最後は師匠超えを果たした事で最後のタガが外れてああなったんだろうなぁと予想。目指すものが居なくなったから代わりを江戸に呼び込もうとしたのかも。 -- 名無しさん (2023-11-02 23 50 11) コエテクが長年シリーズを作ってきただけあってアーチャーはほぼイメージ通りのキャラクターをしていたな -- 名無しさん (2023-11-03 17 39 04) 面白いよコレ、ぜひfgoでコラボやって欲しい。 -- 名無しさん (2023-11-03 19 03 11) 将来英霊になりそうなヤツはやっぱりどこか普通じゃない。 -- 名無しさん (2023-11-09 19 14 10) 気になってるけどExtella系みたいな感じだと思うと版権物シリーズでこのフルプラだとあまりにも高く感じてずっと手が出せないでいるのよね・・・年末のお供によきかな -- 名無しさん (2023-12-22 17 42 49) ↑3 早くも決まった件(1月中旬) -- 名無しさん (2024-01-01 05 11 01) 公式サイトや特番で真名バレもやったしそろそろ追記しようかな。 -- 名無しさん (2024-01-01 08 48 02) コラボでライダーと逸れのセイバー出してほしい。配布あるとしたら逸れのバーサーカーか。伊織は見た感じ英霊になれるほどの器じゃないから無理か。 -- 名無しさん (2024-01-03 03 57 24) ↑らっきょ勢すら参戦させたFGOだぞ…可能性大いにある -- 名無しさん (2024-01-03 04 27 15) ↑2 セイバーが正月PUで来た訳やし、伊織は配布で来そう。PUに誰が来るにせよ、剣武蔵ちゃんにサムレム霊衣は欲しい。イベショップ店員は若旦那だろうなとw -- 名無しさん (2024-01-07 00 40 28) ↑6 これを無双やExtella系と断じて一緒にしてはならない(戒め) なんならP5Sよりも過酷かも -- 名無しさん (2024-01-09 04 05 40) ↑ジャストタイミングでセール始まったから買っちゃったけどソウルライク側だったね・・・。ここの概要も見ずコメしちゃってたからチュートリアルで驚いた。そしてとても良かった。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 15 47) 正雪、FGO参戦おめ -- 名無しさん (2024-01-13 18 14 02) 3章以降もチャプターセレクトさせて欲しかったな・・・。 -- 名無しさん (2024-01-17 15 14 41) 残りのタマモナインFGOに実装されるとしてもアリアとあと一人ぐらいかな -- 名無しさん (2024-01-19 00 58 22) 結局FGOやらないとわからない奴? -- 名無しさん (2024-01-20 16 11 43) ↑いや別に。むしろこっちやってないとFGOコラボが分かりにくい形 -- 名無しさん (2024-01-22 16 32 30) 名前 コメント
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